白谣节点,我对席德米德的工作流,探索性研究记录
席德米德的简短研究记录
1933年出生-1952年进入亚历山大作画工作室工作,也就是19岁。
1955年到59年,也就是三年时间在一个艺术中心学校学习,这个学习是一个私人的美术学校,相当于清美这类的。这一步就比很多人强再了起跑线上。
之后被福特汽车设计工作室招聘去了,后来开始独立创作设计插画,开始为美国钢铁公司画带有预测性的未来插画,说白了就是概念图。现在我们叫这个,也可以叫做愿景图,总之就是已图为表达载体。
之后大约再37岁的时候,1970年才创办自己的工作室。
陆续的有了很多商业订单。
1981年,在48岁的时候,开始为电影业绘制,设计概念场景 道具等。我本人感觉,以前是做商业插画,后来肯定是这行业太卷了。所以转换到电影业来。
1985年,为异形设计道具。 这期间可能是因为作品参与到电影业中了,知名度被进一步的扩大。有了很多的业务。
1989年56岁,开始接受日本的订单,为索尼,等一些大公司搞概念设计。
之后看其时间轴,后期大多数的时候,再演讲了。被各大公司,学校 设计大赛请去 做评委。
之后名声更大了,更多的公司请其做顾问,万代,日本铁路 ,飞利浦 ,哥伦比亚影业,等等很多了。
说说我的感受吧,首先是经过专业的训练,
我们可以从其作品中看的出来,对光影,透视,运用的非常优秀。

再模仿他的画风的时候我顺带研究了一下。美术渲染这个事。
经过差不多15天的研究吧,这个月后半月份就干这个了
得出结论就是,ps渲染是2000-2015年的神技,都是传统绘画,工业设计的人转到ps渲染上来的,因为 这些人有功底,而且能掌握的人很少。 ps有工具画笔,图层能做到这些。
2015-2022年,电脑开始便宜了,3d建模可以走向巅峰,2022-有了ai后,到今年2026年出来了智能体,open claw工具后,大家都用ai渲染。
关于他的绘画流程吧
原因是他在后期开发了一套vcd的课程,后来人才得以知道了,大师是怎么作画了。尤其是他那精准的透视。现在我们都知道了先画个草图叫做线稿,然后用ps,或者透明纸复写到画板上。我觉得跟他同时期的肯定很多人不知道,这门手艺或者技术,让他领先于其他人。
他的工作流,就是 先画小样图,然后再小样图上画草稿。等于先画一遍,找出透视,灰度,也就说光影。结构线,提炼出 线稿图,然后 ,开始上层是线稿,地下是大色块。逐步的添加 细节。
跟ps一样,或者ps就是模仿的他。
然后我没有透视,绘画功底,所以我简化下。用建模来做光影,直接渲染好。至于古怪树木可以找照片或者ai生成。在ps里面合成。
其实树木也可以做到。用建模的方式。
这是现在2026年7月13日,在哔哩哔哩上数字绘画的流程,这个流程或许在2015年之后开始流行起来的。
当然在现代,随着3080.平民化,建模教程的普及,这个行业越来越拥挤。
如果说是出路,那就是先找一个工作,在工作的时候磨练自己的技术。与探索。
最后简化下他的创作过程。
至于设计是什么?
大师给出来答案是:本质上就是一句话,记住并组合。
这几个字的意思就是,人们首先要看很多东西,然后记住,然后在脑子里把他们组合起来。这是很抽象的概念,但也是很高级的玩法。
我现在的问题是怎么实现组合,与记住。cad 基本上能做线条图了。现在差的就是组合。席德·米德(Syd Mead)的工作流不是简单的“绘画步骤”
而是一套从工业设计思维出发,为“不存在的实物”构建可信世界的“视觉未来主义”方法论
它的核心是:功能决定形式,氛围塑造世界,系统性地创造真实感。说白了,就是在自顶向下设计中的那一个概念,这个物体基于什么?来进行设计。
基于什么,就是一个物体,他不会凭空出现,他肯定是引用了一些东西,或者与别的物体有链接。
好了,这是我最近的一个学习感悟。有兴趣的话,一起聊聊。
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