白谣节点,谈论工业设计与建模技术的关联
建模
关于建模,我最早使用的软件是c4d,同样也是观看的建模宝典那个视频,在开始的那一年里,我并没有理会他,可能是因为当时也就看看,实际上是没看懂,之后我接触到了设计软件cad之后,我才了解,这里面有一个工作流。这个概念非常的重要,在机械设计中,他有两种已经成熟的方法,一个是自顶向下,设计,这是真正的设计,还有一种方法叫做自底向上,这种方法用于当尺寸已知的情况下使用,这在后来看来是一种逆向设计,或者是一种根据已有的物体模型,测量尺寸,从而制作模型/图纸。
硬表面建模的本意是死的,当物体是死的,有硬的就有软的,硬的是电视机,机械构件,家具,而软的就是人体,花卉,树木,这种有机的。
硬表面的建模工作流。 创建简单的硬表面建模工作流程 那么,我们如何创建硬表面搅拌机中的对象?让我们为典型工作流程制作一个简单的四步大纲,稍后我们将在创建更复杂的模型时使用它。
在此示例中,我们将了解该 T-72 坦克的建模工作流程:
收集参考:通常,我们必须做的第一件事是找到参考图像来帮助指导我们一个专案。对于一个简单的物体,一张照片就足够了。但是,当创建更详细的对象(例如车辆)时,最好找到蓝图,如下所示: 
我们将在第 2 章“为FN SCAR 创建基本形状”中详细介绍如何查找蓝图并在 Blender 中对其进行设置。
分离部分:我们希望将对象分解为单独的组件,因为这使我们能够一步一步地工作。这样做很重要,因为在处理复杂的对象时,很容易不知从哪里开始工作。该坦克可分为三个主要部件:车体、炮塔和履带/车轮,如下所示:

创建封锁模型:现在,我们可以开始创建对象,从父对象开始。我们一直想要找到模型中其他所有东西所附加的部分。这将充当参考框架,一旦我们创建了它,我们就可以继续向其中添加其他内容。在这种情况下,父级将是船体,因为其他所有东西都附加到它上面。然后,我们可以创建所有主要部分的非常简单的版本:

增加细节:一旦我们创建了对象的大致形状的轮廓,我们就可以开始创建更小、更详细的零件。在这种情况下,我们将开始添加舱口、螺钉、装甲板等。这使得模型看起来更加复杂和完整。大部分工作都是在这一步完成的:

我们现在有一个基本的四步创建 3D 模型时要遵循的工作流程结构。我们将在即将到来的三个项目中遵循这些步骤,我们将在下一节中快速讨论这些项目。 
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硬表面的比例编辑,他是一样联动选择,可能是


最重要的一点
3d模型就是草图,他根本不需要草图,因为他本身就是草图。所以基本上不需要尺寸的精度的软件都没有引入图片参考。,及时blender有这个功能,他引用了一个图片而已。因为他们知道,这个玩意可以随便的缩放加变形。不需要任何草图。他不需要精确的尺寸。他的比例就像是人眼来做参考。 这也是为什么大多数人,没有转关来的弯。本身3d就是草图了。
在有这些软件根本就不是设计的软件,他们只能堆盒子,能有什么设计呢?他们只能参考现有的东西,来做东西,而不是真正的设计。
但是他们有一个重大的进步就是推荐概念,而不是精确设计,他们的流程在现代已经被确认了,他们这种流程 可以取代了草图,在以前,一个没有接受过美术,训练的人是无法画出概念图的,但是这之后,有了可能,
而且概率很高。
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