2023/08/27 如果你想学习任何3d软件,最好的方法是制定一个具体的目标。来自 ec
2023/08/27 如果你想学习任何3d软件,最好的方法是制定一个具体的目标。来自 ec
ec可能是老外那边一个up的频道,具体我已经忘记了,这是我的笔记中的一部分。我原文发布到这里,
为了文章的完整性,补充几点。
1,桌子椅子以及简单的形状,当你看到一个桌子时,或许大多数都采用,四边形建模的方式,一个2d平面开始,然后进入循环边切割,然后拉伸。但是这个视频中讲述的是它是一个物体吗,他不是一个物体,是有好几个物体组成的。所以,在简单的联系时候,从分解物体开始。他有一个平面体,与4个立方体腿住组成。
利用的轴向,切换自己的视角,从而开始操作。

blender
在这个行当里,要初衷技术是基础,第二个就是风格。才能与别人区别开来,才能做到吸引独特眼光的客户。
2024/02/07归根的目的是做产品可视化。如果单纯的渲染就用key。如果要加动画就用,blender
2024/02/06 blender与f360,cad之类的软件。他们的区别是有利于渲染。一个有利于造型。导入obj,可以在网格-分离,按松散块分离。
2024/02/05
blender Poly Build,多边形画笔的使用,他是一种拓扑工具,使用shifit删除 。ctr是生成新的,也可以配合zxy使用。当然也配合x,m使用。
2024/02/05
看的那个硬表面大神的操作,他只用了,简单的布线,就加细分然后提升3段,这样模型就很光滑了。如果不能再游戏里使用,那么他可以加点环切?如果是影视级别的,那么他可以重新拓扑布线。再做一遍?
如果是不动的物体,完全可以有贴图使用了。也可以展开uv了。
如果是做效果图的话,那么是可以使用了。
他可以导出加细分的,也可以导出不加细分的,我测试过了。另外这个人的布线,只是遵循四边形就像,那么细分就可以完好的,进行细分。他再面上的操作就是用切到,与昨天看的那个汽车建模的日本人是一样的到理。他也是使用切刀,在面上切出来细节,这里有的重点就是要四边形的网格差不多大。(我想应该是这样的,如果不加细分的就不用保证。皮克斯那个视频里的人做游乐园的桌子道具,也没有加细分他只用的布尔,线很凌乱,因为这些都是不会动的东西,如果是人物会动的,就是要用四边形布线了,这种确保曲面的接缝不会开裂。那么有个人也说过坦克的炮管。也可以弯曲,那么就给做拓扑。如果不会的地方就不用。)
猜你喜欢
别再收藏了,你的第二大脑需要一次定制
2026-07-1655岁实现财富自由的秘密,藏在一本1906年的书里
2026-07-162023/08/27 如果你想学习任何3d软件,最好的方法是制定一个具体的目标。来自 ec
2026-07-14有限元分析,经典的力学,以及结构的计算。入门吧算是
2026-07-14路灯的设计与建模,白谣节点,设计练习
2026-07-13为什么自媒体平台都是这样设计页面
2026-05-10
